|
Дата: 8 Авг, 13:51
Добрый день,
Мне требуется построить картинку (на 1000х400) по имеющимся значенииям. Каждому пикселу нужно зазначить свой цвет. Пробовал отрисовывать в offscreencontext с помощью PgDrawPixel и менять все время цвет PgSetStrokeColor, затем делал блит. Занимало порядка полсекунды одна отрисовка (Radeon).
Имеется ли для данных целей более оптимальное решение, т.к. данные скорости не устраивают?
|
|
Дата: 8 Авг, 14:06
какую библиотеку лучше использовать для вращения картинки.
родных средств,я так понял, нет...
|
|
Дата: 8 Авг, 14:33
Пиши явно в память на основании битности изображения. А вращать, я думаю, придется самому.
|
|
Дата: 8 Авг, 14:47
absolut
Пиши явно в память на основании битности изображения
В какую память?
Если в offscreencontext, то она доступна для записи только в directmode/
|
|
Дата: 8 Авг, 15:02
Создай картинку PhImage_t, заполняешь memset'ами, memcpy'ами , etc ... а потом копируешь картинку на свой контекст. Как-нибудь вроде PgDrawPhImagemx()
|